Descripción: Videojuegos Online Pre-U

En este curso aprendés técnicas de Game Design al tiempo que desarrollás junto al profesor una serie de minijuegos en 2D con tu estética, historia, niveles y mecánicas. Para el prototipado vas a usar principalmente Construct 2, pero también diversas herramientas como Photoshop y otros recursos online.

Lo dictan dos profesores distintos, uno especializado en Arte para Videojuegos y el otro en Prototipado Digital.

En el módulo de Prototipado Digital vas a aprender las herramientas de Construct 2: Interfaz • Creación de objetos. • Guardado de proyecto • Comportamientos: 8 direcciones, bullet • Objetos: sprite, tiled background • Reglas y Eventos: Colisiones e Input • Creación de Layouts y Objeto ‘Text’ • Animaciones • Objeto Tile Map • Diseño de Niveles • Audio • Efectos Visuales: partículas, sine • Exportación del Juego y Publicación en Redes.

En el módulo de Arte con Photoshop vas a aprender una selección de herramientas del software mientras desarrollás el arte de tu propio juego y asimilás conceptos de arte para generar personajes, fondos, props y una interfaz atractiva y amigable.

Aparte de testear tus juegos en clase con el profesor y tus compañeros, vas a poder publicarlos inmediatamente en desktops y dispositivos móviles para recibir los comentarios de gamers online que te ayuden a detectar posibles riesgos o fallas en tus diseños así como también confirmar tus aciertos.

Éste es un curso divertido, dinámico y muy estimulante, que te introduce a la fascinante industria del desarrollo de juegos.

¿Cómo damos el Curso Online de Desarrollo de Videojuegos?

Para este curso vamos a usar dos sencillas herramientas que nos provee Google. Por eso es indispensable que tengas tu propia cuenta gratuita de Gmail o te generes una (si no sabés hacerlo, avisanos cuando nos contactes y te ayudamos a crear una).

Estas dos herramientas son muy fáciles de usar y ya las hemos utilizado en cursos y carreras con excelentes resultados. Ellas son: Google Meet, que sirve para darles la clase de manera virtual en tiempo real, compartiendo la pantalla del profesor y habilitando las preguntas e interacción de los alumnos mediante el micrófono, la cámara, el chat y con la posibilidad de compartir sus pantallas o fotos para correcciones.

Temario

  • Interfaz del programa
  • Comportamientos (behaviours)
  • Gameflow
  • Publicación
  • Implementación de Apis
  • Accesoa periféricos
  • Dispositivos touch
  • Conceptos y estructuras lógicas de programación
  • Modularización.
  • Variables globales, locales, de instancia.
  • Técnicas semiprocedurales.
  • Manejo de datos.
  • Plugins
  • Conocimientos introductorios a la generación y edición de imágenes, sonidos, y música.
  • Proceso iterativo. Testing. Lentes de Schell.

Materiales Necesarios

  • Cuaderno de apuntes
  • Pen drive para guardar apuntes, tutoriales y ejercicios

Horarios

Profesores

David Marchand

Desarrollador de videojuegos freelance. Además es ensayista, traductor y escritor de varios textos/juego creados en Twine.

Ver Biografía

Paula Panizzi

Egresada en la carrera de Diseño Gráfico de la UBA, se desempeñó como Freelancer en su área de estudios, ilustración digital, diseño de UI/UX, diseño de personajes y assets para videojuegos, arte narrativo y arte de concepto.

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Darío Colo

Artista conceptual, artista de videojuegos y profesor de cursos y carreras en Escuela Da Vinci.

Ver Biografía

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